WCL大数据,TBC怀旧服国服热度最高,

前言:随着时间来到二月初,魔兽世界燃烧的远征怀旧服进入到第三阶段已经有一周的时间,不知道各位读者小伙伴们这阵子间游戏收获如何。经过一段时间的战斗,WCL的系统上也收集到了足够的黑暗神殿与海尔峰的战斗数据,全球各地的玩家们在此期间的表现如何呢,一起来看看吧。

TBC怀旧服三阶段开放一周TBC怀旧服海山黑庙热度远超毒蛇风暴

在魔兽圈子里有一句话说的一点没错—“游戏好不好玩,玩家们用脚投票“。在原汁原味的二阶段开放之后,玩家们被难度拔群的瓦斯琪和凯尔萨斯狠狠地摩擦了一番,暴雪毫不意外地收到了活跃玩家人数暴跌的消息。

也正是基于这种原因,在大部分玩家的预期之中,第三阶段的黑暗神殿和海加尔峰两个T6级别的团队副本基本不会出现最原始的高难度形态。这个猜测在前几天第三阶段上线时得到了证实,两者的难度还不如T5副本,不过玩家总是喜欢略有挑战即可收获收益的,游戏热度空前。

原本毫无人气的时光之穴非常热闹WCL统计下的玩家大数据

首先我们来看看这个阶段中最有代表性的伊利丹的战斗数据:截止年1月31日为止,WCL上击杀伊利丹的日志总计为份。也就是说,估算上少数隐藏WCL在P3开放的3天时间内,全世界范围大约有个团队成功推倒伊利丹。

全通团的比例占开荒团的多少呢?

为了简单的定义这个问题,我们姑且采用一种非常粗略的假设:所有击杀了黑庙1号高阶督军的团队数量作为开荒团队的基准数额。根据WCL数据显示:在过去的3天,全世界范围内大约有个团队成功击杀黑暗神殿的1号首领督军。

国服玩家的热情可见一斑

那么,做一个简单的除法就能得出结论:在P3开放的3天时间内,全世界范围内所有进入黑庙的开荒团队中,有45%的团队成功的开荒掉了伊利丹。

如果排除掉便当团等并无开荒尾王意愿的团队,这个比例会更高。这个数字其实已经非常惊人了,远远超过P2开放时瓦丝琪和凯尔萨斯的数据,更是远远大于正式服任何H/M新团本开放后的第一周开荒数据。

阿克蒙德难度远不及预期

那么,世界范围内击杀伊利丹的地区分布比例如何?其中又有多少是来自国服的团队呢?

由于WCL无法通过地区筛选单个BOSS的击杀总数,我们可以从另一个角度来进行分析。

在个已完成14/14进度的公会团/固定团中:

国服:份(76.0%)

欧服(全地区):份(10.2%)

美服(含大洋洲):份(9.2%)

韩服:份(4.0%)

其他地区:21份(低于1%)

国服玩家的战斗热情全球独一份,春节也不曾阻挡大佬们的挑战。

海山前面四个BOSS基本是送的那么这些击败了伊利丹的团队中又有着怎么样的细节呢?

在份击杀记录中:最快击杀的团队仅仅用了5分45秒,而最慢击杀的团队用了长达21分50秒之久。所有团队的中位击杀时间为9分45秒,只有大约35%的团队可以在9分钟内完成击杀。

而目前国服的伊利丹打法基本分成两类:采用P3RUSH打法(不变身恶魔)可以大大的节约伊利丹的战斗时间,在分析了多份WCL日志并结合我们自身的开荒经验后,我们可以得出一个相对保守合理的假设:采用P3RUSH打法的团队,战斗时间应该短于8分钟9分钟。

那么,结合上述数据,我们可以得到如下结论:在P3开放的3天时间内,在所有完成伊利丹击杀的团队中,仅有不到35%的团队采用了P3RUSH打法,更多的团队采用了相对保守的恶魔暗抗T打法。

塔隆血魔也属于低难度BOSS那么T6双本十余个BOSS分别的难度又如何呢?

现作如下定义:对于单个BOSS在开荒期间的所有样本数据,宏观难度系数=总灭团数/总击杀数。

容易发现:

若宏观难度系数远小于1,则代表大部分开荒团队可以在1次尝试内击杀。

若宏观难度系数约等于1,则代表大部分开荒团队可以在2次尝试内击杀。

若宏观难度系数大于1,则其将接近于平均水平的团队的开荒次数-1。例如:若宏观难度系数=3.6,则平均水平的团队的开荒次数大约为4.6次。

三脸开始才给玩家带来了一些难度

从上述难度系数可以清晰看出,阿克蒙德的难度低于黑庙后三,并且黑庙的难度从血沸开始才有显著提升。

毫无疑问,伊利丹依旧是T6整体最难的BOSS,对于平均水平的团队,伊利丹的开荒次数大约需要8.71次左右。

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