前言:随着时间来到二月初,魔兽世界燃烧的远征怀旧服进入到第三阶段已经有一周的时间,不知道各位读者小伙伴们这阵子间游戏收获如何。经过一段时间的战斗,WCL的系统上也收集到了足够的黑暗神殿与海尔峰的战斗数据,全球各地的玩家们在此期间的表现如何呢,一起来看看吧。
TBC怀旧服三阶段开放一周TBC怀旧服海山黑庙热度远超毒蛇风暴在魔兽圈子里有一句话说的一点没错—“游戏好不好玩,玩家们用脚投票“。在原汁原味的二阶段开放之后,玩家们被难度拔群的瓦斯琪和凯尔萨斯狠狠地摩擦了一番,暴雪毫不意外地收到了活跃玩家人数暴跌的消息。
也正是基于这种原因,在大部分玩家的预期之中,第三阶段的黑暗神殿和海加尔峰两个T6级别的团队副本基本不会出现最原始的高难度形态。这个猜测在前几天第三阶段上线时得到了证实,两者的难度还不如T5副本,不过玩家总是喜欢略有挑战即可收获收益的,游戏热度空前。
原本毫无人气的时光之穴非常热闹WCL统计下的玩家大数据首先我们来看看这个阶段中最有代表性的伊利丹的战斗数据:截止年1月31日为止,WCL上击杀伊利丹的日志总计为份。也就是说,估算上少数隐藏WCL在P3开放的3天时间内,全世界范围大约有个团队成功推倒伊利丹。
全通团的比例占开荒团的多少呢?为了简单的定义这个问题,我们姑且采用一种非常粗略的假设:所有击杀了黑庙1号高阶督军的团队数量作为开荒团队的基准数额。根据WCL数据显示:在过去的3天,全世界范围内大约有个团队成功击杀黑暗神殿的1号首领督军。
国服玩家的热情可见一斑那么,做一个简单的除法就能得出结论:在P3开放的3天时间内,全世界范围内所有进入黑庙的开荒团队中,有45%的团队成功的开荒掉了伊利丹。
如果排除掉便当团等并无开荒尾王意愿的团队,这个比例会更高。这个数字其实已经非常惊人了,远远超过P2开放时瓦丝琪和凯尔萨斯的数据,更是远远大于正式服任何H/M新团本开放后的第一周开荒数据。
阿克蒙德难度远不及预期那么,世界范围内击杀伊利丹的地区分布比例如何?其中又有多少是来自国服的团队呢?
由于WCL无法通过地区筛选单个BOSS的击杀总数,我们可以从另一个角度来进行分析。
在个已完成14/14进度的公会团/固定团中:
国服:份(76.0%)
欧服(全地区):份(10.2%)
美服(含大洋洲):份(9.2%)
韩服:份(4.0%)
其他地区:21份(低于1%)
国服玩家的战斗热情全球独一份,春节也不曾阻挡大佬们的挑战。
海山前面四个BOSS基本是送的那么这些击败了伊利丹的团队中又有着怎么样的细节呢?在份击杀记录中:最快击杀的团队仅仅用了5分45秒,而最慢击杀的团队用了长达21分50秒之久。所有团队的中位击杀时间为9分45秒,只有大约35%的团队可以在9分钟内完成击杀。
而目前国服的伊利丹打法基本分成两类:采用P3RUSH打法(不变身恶魔)可以大大的节约伊利丹的战斗时间,在分析了多份WCL日志并结合我们自身的开荒经验后,我们可以得出一个相对保守合理的假设:采用P3RUSH打法的团队,战斗时间应该短于8分钟9分钟。
那么,结合上述数据,我们可以得到如下结论:在P3开放的3天时间内,在所有完成伊利丹击杀的团队中,仅有不到35%的团队采用了P3RUSH打法,更多的团队采用了相对保守的恶魔暗抗T打法。
塔隆血魔也属于低难度BOSS那么T6双本十余个BOSS分别的难度又如何呢?现作如下定义:对于单个BOSS在开荒期间的所有样本数据,宏观难度系数=总灭团数/总击杀数。
容易发现:
若宏观难度系数远小于1,则代表大部分开荒团队可以在1次尝试内击杀。
若宏观难度系数约等于1,则代表大部分开荒团队可以在2次尝试内击杀。
若宏观难度系数大于1,则其将接近于平均水平的团队的开荒次数-1。例如:若宏观难度系数=3.6,则平均水平的团队的开荒次数大约为4.6次。
三脸开始才给玩家带来了一些难度从上述难度系数可以清晰看出,阿克蒙德的难度低于黑庙后三,并且黑庙的难度从血沸开始才有显著提升。
毫无疑问,伊利丹依旧是T6整体最难的BOSS,对于平均水平的团队,伊利丹的开荒次数大约需要8.71次左右。
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