《魔兽世界》作为暴雪娱乐一款重要的游戏,已经走过了15个年头,从最开始的时候,很多人戏称《魔兽世界》60版本是梦开始的地方,但是这样的有款游戏已经开始走下坡路,并且趋势越来越明显,无论欧服美服还是国服,这种确实都有着明显的表现。为了保持这款游戏的新鲜度,暴雪娱乐也保持着每两年一个资料片的更新,即使是这样,仍然无法阻止《魔兽世界》的颓废状态,其实出现这种状况,在《魔兽世界》的编年史问题的偏差占了很大一部分。这样一款游戏是基于《魔兽争霸》改变而来的,在《魔兽争霸》三冰封王座的时候,已经预示着,这款角色扮演即时战略游戏在冰封王座的时候故事就像结尾了一样,后续的版本并没有出现。《魔兽世界》在《巫妖王之怒》这个版本之后却推出了5个资料片。在正统的《魔兽世界》编年史上,后期的版本像是生搬硬套上去一样生硬,让很多人不得不进入游戏去继续玩下去。甚至为了蹭中国的热度,单独出了一部资料片《熊猫人之谜》,这是一部休闲的资料片,但却让玩家一点都不休闲,无休止的日常让很多人反感到了极致。甚至在《熊猫人之谜》这部资料片中,以中国历史为背景做的故事背景,让很多人看来不伦不类到了极点,整个版本和《魔兽争霸》相关的也只有陈暴风烈酒这一个NPC了。这些故事都完全可以不出现在《魔兽世界》的编年史中,即使出现也完全无法撑起一部资料片。这也是暴雪的失误,因为在《魔兽争霸》中,玩法已经固定,类型已固定,游戏的故事可以延续,但是游戏却无法延续,但《魔兽世界》不一样,我们即使到了最高级也才仅仅开始体验当前版本,而我们体验的却不是《魔兽编年史》的故事。我们更多的是希望一个故事有终章,有一个满意的结尾,这样才完美。但是《魔兽世界》在《巫妖王之怒》之后故事就偏离了,《大地的裂变》这是让《魔兽争霸》中的小兵,面对的层次高了一级,虽然没到神的级别,至少让玩家看到了。《熊猫人之谜》这个版本不知道在将什么,好像就是为了让玩家看看风景。《德拉诺之王》让暴雪玩起了穿越,如果真要理论起来,如果真的有这个版本,在这个版本中改变的事实,就不会出现在魔兽60版本的内容了。《军团再临》只洗白了一个NPC-伊利丹怒风,这个版本等于还是《德拉若之王》的延续,但却是那种无法改变70版本之前的内容,这种炒冷饭的做法赢得了情怀,却让很多玩家的《魔兽世界》故事情节已经紊乱,当我们谈起《魔兽世界》故事的是后,我们都不知道格鲁姆地狱咆哮到底是活着还是死了,经历过老版本的可能会弄清楚,但是现在这个版本加入的玩家,根本就不知道哪个是正史那个是外传了。《争霸艾泽拉斯》60年代完全可以用这个名字,因为60年代真的没有指向性,真的只是联盟部落双方在你打我我打你中度过。从这一系列版本中,我们已经无法预测暴雪下一个《魔兽世界》版本是什么内容了,整套故事似乎进入了一个轮回,又重头再一次开始了一样,但是后期却不可能是《再燃烧的远征》、《巫妖王再怒》、《大地的再裂变》、《xx人之谜》这样的故事了。《魔兽世界》已经被暴雪的策划断送了故事性,只剩下无休止的副本和坐骑,连后期《暗黑破坏神》团队的加入,都想为这部游戏加入新鲜血液,却适得其反,完全不沾边的两部游戏弄得现在愈发的混乱。《魔兽世界》的颓废完全是暴雪的咎由自取。