炉石传说九大职业围攻光明顶伊利丹为何上

祝您心明眼亮,快乐游戏,一起瞎看!作为一款模式相对成熟的卡牌游戏,《炉石传说》每次新版本开启后职业的平衡,虽然会经历一些较大的波澜。但最最基本的职业平衡,相对来说还是比较严谨的。一个强势职业的崛起,总会存在两至三个克星来制衡。但这次新职业恶魔猎手的出现,却打破了游戏的潜在平衡。伊利丹强度失衡,上线即遭砍根据瞎看游戏菌获得的数据来看,在恶魔猎手上线的首日,他在标准模式中的胜率为56.5%、狂野模式中的胜率为59.6%、在竞技场中胜率为54.3%,达到了炉石史上极为罕见的全职业制霸。更令炉石玩家头疼的是,恶魔猎手伊利丹的各式卡组,在对阵其他九大职业的胜率均超过了50%。换句话来说,伊利丹这个新职业并在炉石新版本并没有严格意义上克星。如此彪悍的战绩,也使得伊利丹在上线首日就遭遇了设计师的针对,古尔丹之颅、被禁锢的安塔恩、眼棱以及奥达奇战刃四张关键牌的强度,得到了大幅削弱。并在4月9日通过热修的方式,及时同步了全球所有的炉石服务器。炉石设计师更是直接在推特上出来“安抚人心”,表示最快将会用一周的时间,对于伊利丹的现有强度进行削弱,以达到九大经典职业的现有强度。值得一提的是,根据瞎看游戏菌的实际体验来看,被削弱过的恶魔猎手强度依然高于其他职业。九大职业围攻光明顶!为何伊利丹设计离谱?针对目前九大职业围攻光明顶,大家心照不宣抓伊利丹的局面。瞎看游戏菌想跟大家谈一谈这背后的真相,为何炉石设计师会在新职业的设计上,出现了如此离谱的失误?其实这个现象并非是炉石传说首次出现了,在巨龙降临新版本刚开测之时,JK萨的超模强度就相当离谱,碾压了其他八大职业登顶标准天梯。当然由于狂野模式与竞技场的表现一般,所以当时炉石设计师还死不认错,跟玩家杠了一周多才削弱了JK萨的关键牌。所以在一些老玩家的心目中,炉石传说新版本开测的第一周,都默认当成了“全球集体内测周”,早就已经见怪不怪了。其次,伊利丹的职业特色相当地强大,“流放”关键词依赖于起手抽牌以及发牌员的给牌顺序,所以理论上而言并不容易触发,因此设计师为那些拥有流放效果的卡牌,附加了极为强大的效果。但是在实际对战中,通过伊利丹本身的低费法术配合,“流放”这个职业特色关键词却能以极高的频率触发,所以给其他九大职业带来一种“别人30张牌打我15张牌”的压迫感。最后随着极端OTK卡组的出现,恶魔猎手就成为了控场斩杀24点血的可怕存在。所以在首日的补丁削弱下,并没有真正影响到伊利丹的优势对战。炉石设计师目前应该头疼的是如何弱化“流放”的效果。瞎看游戏菌认为,很有可能“流放”会走上跟战士“冲锋”一样的道路,被其他关键词所代替,或是将一些抽牌的效果变成其他特效。最后一点也是最为关键的,伊利丹作为《魔兽世界》中人气超高的角色,这次作为新职业加入《炉石传说》。为了不辜负魔兽玩家的期待,他的卡牌设计能不超模吗?答案显然是否定的。假如设计师推出一个要挨九大职业打的“弟弟职业”,真能起到吸引新玩家入坑的效果吗?要知道在这个版本,选择新职业伊利丹在天梯冲分的话,仅需要花费一万尘就能上传说,这诱惑谁顶得住啊!所以尽管设计师在上线的24小时内,就把伊利丹给砍了一刀,但是瞎看游戏菌敢肯定,恶魔猎手的强度将会定格到“奇迹贼”的级别,在对战中慢速职业时依然能够具备强大的优势,也会是新人玩家入坑《炉石传说》的不二选择。走过路过点个


转载请注明:http://www.hanghzoubdf.com/afhhy/3406.html

当前时间: